作者:LRY314
游玩人数限制:1~4(可补充AI)
玩法tag:运气,卡牌
尽可能获得大点数,但不超过21点,来赚取金币,活到最后。
设定游戏规则→添加AI(或不添加)→开始游戏→抢庄家,下注,要牌,比大小循环→直到只剩一人或到达设定局数。
规则设定时有三种情况:
①:金币最多者为庄家,则会预设好庄家,如果有并列则随机抽取。
②:自愿报名为庄家,AI只会在金币最多(包括并列)时报名,玩家可以自选。之后从报名者中随机抽取。
③:轮流坐庄:庄家每局会 逆时针 传递,包括已破产的玩家。
玩家以100金币为最小单位下注,也可以All in。(规则设置可以禁止All in或禁止下注超过资产一半)
闲家先要牌,庄家在闲家确定完后开始要牌。
要牌阶段,玩家会先拿到两张牌,作为初始点数,之后有三种选择:
①:停牌,停止继续要牌且 不能恢复 ,以当前总点数作为比大小的依据。
②:要牌:从 剩余扑克牌堆 中抽取一张牌:
A 可为1点或11点。
10,J,Q,K 均为10点。
如果总点数不大于21,可以继续选择。
如果超过21,则算作爆牌。立即停牌,且本轮点数变为0。
③:要牌并翻倍(如果规则设置中允许此操作且未下注的金币足够):类似要牌,但会将目前下注的金币翻倍且停牌。
在所有玩家均结束要牌阶段后,进行比大小,庄闲同点数则视为平局。
此外:仅闲家 若初始点数就拿到21点,则视为 黑杰克。
黑杰克有额外倍率,倍率大小可由规则设定。