待完善
场地有 8 个躲避仓。绿灯时可以进入,红灯时关闭;绿灯变红时若仓内有人,会被落下的铁砧砸死。每轮开放的躲避仓逐渐减少,玩家需在 Warden 出现前找到安全仓。最后存活者获胜,其余玩家按存活时间排名。
开局玩家被传送到两侧各有 4 个躲避仓的过道,所有仓位初始为红灯。经过首次等待后警报响起,第 1 轮开放全部 8 个仓位;之后每轮随机减少 1–2 个。绿灯持续一段时间后 Warden 出现,并攻击最近的、未进入躲避仓的玩家;躲入仓后会失去仇恨,Warden 会寻找其他目标。
若没有未躲避玩家,Warden 会被过道另一侧的售票员吸引。杀死售票员后 Warden 消失,等待一段时间后售票员重生,所有躲避仓重新变为红灯并进入下一轮。玩家死亡后转为旁观模式,游戏持续到只剩一人。