由 _ YamatoMaya _ 制作的可供 1 ~ 4 人游玩的 PVE 肉鸽游戏,一局时长大约在 15 ~ 30 分钟左右。
进入游戏时每名玩家进行职业三选一,然后迎战怪物。
怪物会按波次生成,一共有三层,其中前两层七波,第三层六波,通关三层即为胜利。
通过一个波次后会获得金币或星石奖励,可以在商店中购买藏品与武器强化自身。
一局游戏结束后会结算得分,可以在军需处解锁更多强力藏品与武器。
分为普通、困难和终极三个难度,可在游戏开始前选择。
怪物正常血量,正常伤害,正常刷怪量,不会有负面效果。
怪物 1.2 倍血量, 1.15 倍伤害, 1.1 倍刷怪量,在进入第二层时获得一个诅咒。
| 诅咒 | 效果 |
|---|---|
| 虚弱 | 造成物理伤害-30% |
| 枯竭 | 造成魔法伤害-30% |
| 蹒跚 | 移动速度-20% |
| 敏感 | 生命上限-20 |
| 尖锐 | 受到伤害增加2点 |
| 愚钝 | 冷却时间+100% |
怪物 1.3 倍血量, 1.25 倍伤害, 1.2 倍刷怪量,在进入新一层时依次获得一个干扰,诅咒,绝境。
| 干扰 | 效果 |
|---|---|
| 虚弱 | 失去3点攻击力,造成的魔法攻击减少30% |
| 枯竭 | 每回合失去3%攻击力和魔攻 |
| 蹒跚 | 移动速度-10% |
| 羸弱 | 生命上限-16 |
| 渴求 | 如果连续60秒没有击败敌人,则逐步踏入死亡 |
| 诅咒 | 效果 |
|---|---|
| 虚弱 | 造成物理伤害-30% |
| 枯竭 | 造成魔法伤害-30% |
| 蹒跚 | 移动速度-20% |
| 敏感 | 生命上限-30 |
| 尖锐 | 受到伤害增加8点 |
| 愚钝 | 冷却时间+50% |
| 绝境 | 效果 |
|---|---|
| 血肉畸变 | 造成的物理和魔法伤害减少60% |
| 造血障碍 | 生命上限-50%,且获得持续流失生命效果 |
| 神经退行 | 移动速度-50%,冷却时间+50% |
| 认知失调 | 互换你的物攻和魔攻加成 |
注: 1.1 倍刷怪量指生成一只怪时有额外 10% 概率多生成一只, 1.2 倍同理。
人数会影响怪物的数值,如下:
| 人数 | 怪物血量 | 怪物伤害 | 刷怪量 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 2 | 1.5 | 1.1 | 1.0 |
| 3 | 2.0 | 1.2 | 1.1 |
| 4 | 3.0 | 1.3 | 1.2 |
游戏开始时每名玩家进行职业三选一,不同的职业有不同的数值加成,初始藏品和初始武器。
| 职业 | 数值 | 藏品 | 武器 |
|---|---|---|---|
| 近卫 | +2.0触及范围,+100%攻击力,+12生命上限 | 猪灵蛮兵突变诱发物(力量一) | 初心者长矛 |
| 先锋 | +50%攻击力,+24生命上限,击杀敌人时恢复1点生命值 | 清算名单(每回合叠加物攻) | 初心者战斧 |
| 狙击 | +50%魔攻,+12生命上限 | 投币玩具(每回合叠加冷却) | 初心者之弓 |
| 术师 | +30%攻击力,+30%魔攻,+20生命上限,回合结束时多恢复20点生命值 | 稳定的原石祭坛(每回合叠加物攻和魔攻) | 初心者魔剑 |
| 重装 | +20%攻击力,+28生命上限 | 铁傀儡突变诱发物(抗性提升一) | 初心者圣剑 |
| 医疗 | +10%移动速度,+22生命上限,进入新的一层时获得一枚复活币 | 灵魂立方(每回合叠加魔攻) | 初心者双蛇杖 |
藏品只要获得效果就会永久生效,即使丢弃对应物品也不会有影响。
其中物攻(游戏内表述为攻击力),魔攻都为百分比加成,不同藏品之间加算。
所有近战伤害均受物攻加成,所有远程伤害均受魔攻加成。
冷却不同藏品间乘算。
生命上限不同藏品之间加算。
| 武器外观 | 效果 |
|---|---|
| 斧类 | 近战,右键提升下一次攻击伤害 |
| 魔剑类 | 近战,右键对范围内敌人造成一次魔法伤害 |
| 圣剑类 | 近战,右键对范围内友方进行一次治疗 |
| 长矛类 | 近战,部分长矛右键可以获得速度加成 |
| 弓类 | 远程,右键释放一条穿透的光线攻击怪物,长度有限 |
| 铲类 | 远程,右键释放一条穿透的光线攻击怪物并治疗友军,长度有限 |
| 方块类 | 远程,右键对全场怪物造成影响 |
| 其他 | 按照说明使用即可 |
每一回合结束后的休整期可以进入商店使用金币或星石消费。
其中金币商店进入新的一层后会刷新,并且层数越高获得的藏品与武器也越好,所以如果商店内的物品不尽如人意可以等到下一层再消费。(在确保自身战力足够的情况下)
每层的最后一波为 BOSS 波次,前两层 BOSS 波次会掉落星石与金币,最后一层 BOSS 波次则不会掉落。(毕竟都通关了)
第三层的第一波为奖励波次,敌人难度较低,且通关后会获得星石。
其他波次通关后则会掉落金币。
每一局结束后会根据进度和难度结算积分,可以在军需处解锁藏品和武器,解锁后它们将会在局内商店中出现。
请谨慎分析物品的强度避免过于无用的物品污染池子,一经加入无法删除。